Создание моделей
Оптимизация работы в 3ds Max
В оптимизированной среде всегда легче работать.
|
Используем MilkShape 3D
Учимся использовать альтернативный редактор — MilkShape 3D.
|
||
Компиляция моделей
Переносим модели в игру.
|
Анимация
Создаём анимацию для моделей.
|
||
Моделирование методом лофтинга |
Делаем раковину
Учимся создавать модели окружения на примере раковины.
|
||
Операция Boolean в 3dsmax
Используем boolean.
|
Перемещение в 3ds Max
Основы работы в 3Ds Max — учимся перемещаться в редакторе.
|