Создание моделей
Оптимизация работы в 3ds Max
В оптимизированной среде всегда легче работать.
Используем MilkShape 3D
Учимся использовать альтернативный редактор — MilkShape 3D.
Компиляция моделей
Переносим модели в игру.
Анимация
Создаём анимацию для моделей.
Моделирование методом лофтинга Делаем раковину
Учимся создавать модели окружения на примере раковины.
Операция Boolean в 3dsmax
Используем boolean.
Перемещение в 3ds Max
Основы работы в 3Ds Max — учимся перемещаться в редакторе.