Дорогие друзья, к нам часто приходят материалы, которые, несомненно, заслуживают всеобщего внимания, но качество их оставляет желать лучшего (да и чего лукавить, есть материалы, уже размещенные на сайте, которые все мы хотели бы немного изменить, подкорректировать). Мы нашли выход из этой ситуации еще очень давно, нам даже подсказывали на форумах, но реализовывать начали совсем недавно, — это Wiki. В ней разместить свою статью поразительно просто, а править и корректировать ее может любой посетитель!
Наша Wiki является универсальной для всего сообщества Nasha-Life, затрагивает все аспекты вселенной Half-Life; на данный момент она запущена в тестовом режиме. Приветствуется наполнение как новым материалом, так и перенос старых учебников с нашего сайта (мы посчитали, что так будет лучше для всех).
Enjoy!
Обновление Source SDK вышло в виде беты. Это довольно серьезное изменение, которое включает в исходный код для создания модификаций поддержку Visual Studio 2005. Те, кто не имеет 2005 версию, может свободно продолжать работу с VS 2003. Проекты, статические LIB-библиотеки и, несомненно, файлы кода могут быть использованы в обоих версиях.
Так же внесены изменения в код HL2DM, это касается системы лагокомпенсации, рендера 3dskyboxґов и еще некоторых игровых моментов.
Чтобы получить это обновление, необходимо запустить Steam с параметром командной строки «-beta sdk1031» (без кавычек). Объем — около 10 Мб.
Enjoy!
11 октября, в честь десятилетия Quake I, Джон Ромеро сделал всем великолепный подарок, он выложил в свободный доступ исходники всех карт! Об этом Джон объявил на своем сайте — planet rome.ro.
Скачать можно здесь (2,3 Мб)
Архив включает в себя все сингл карты, все мультиплеерные карты, а также, вырезанный уровень e2m10, который был выпущен позже.
Несмотря на то, что для многих современных мапперов, времена Quake I прошли, мы считаем, что видеть, какова была реализация этих карт, просто необходимо. Мы надеемся, что кто-то подхватит некоторые дизайнерские находки, которые вполне могут быть применимы и по сей день, а может кто-то просто будет изучать их, чтобы знать, «как это было».
Enjoy!
Чрезвычайно приятную новость сообщил Mike Durand, в списках рассылки программистов Half-Life он упомянул, что на следующей неделе выйдет обновление для Source SDK.
Что оно готовит нам? Да наверное то, чего ждут многие — это совместимость с Visual Studio 2005. Ждем c нетерпением? :)
В этой версии добавлена поддержка данных Entity игры «The Ship». Скачать FGD файл который предоставил человек под ником Ts2Do, можно на его страничке в Wiki.
Таже в этой версии исправлена редкая ошибка, при которой наблюдалось падение CST на файловой системе FAT 16.
Скачать CST 1.2 можно с официального сайта
Для тех ко не знает что такое CST, напоминаем, что это альтернативные компиляторы для редактора карт Hammer. CST компиляторы работают быстрей чем официальные компиляторы от Valve, и содержат некоторые дополнительные опции. О том, как настроить Hammer для работы с CST, Вы можете почитать здесь.
Удачного маппинга!
Открылся новый проект в рамках нашего ресурса — «Source Inside DA BEST», это коллекция наиболее красивых и впечатляющих в плане своего исполнения карт!
Идея о создании данного проекта посетила нас давно, еще после написания участником нашего форума — Uragan_Lex первого обзора карт — «Планка качества» (на котором в данный момент мы базируемся).
Для удобства, все карты размещены у нас — на FileSpace в специальном разделе. Смотрим, скачиваем, высказываемся в комментариях и на форуме…
Основные нововведения — утилиты vbspinfo.exe и splitskybox.exe добавлены в SDK.
На просторах Интернета найдено 9 минутное видео, по-шагам демонстрирующее компиляцию исходного кода HL2-модификации, для тех, кто незнает как это делается, либо еще не разобрался до конца в интерфейсе Visual Studio…