В течение этой недели возможны кратковременные перебои в работе сайтов в связи с техническими работами на оборудовании провайдера.
Мы заранее приносим свои извинения за возможные неудобства.
Цитата:
Спросите Дага Ломбарди, директора по маркетингу Valve, что выделяет этих парней из массы других команд моддеров, и он даст вам короткий урок по мод-менеджменту. «Они четко знали, что они делают. Они регулярно выпускали обновления. С каждым разом они становились все лучше — лучшее понимание инструментов и технологий, лучшее понимание сообщества. Этому нельзя научить. Мы видели, что они думают об онлайновой игре, о том, как ее нужно делать и как нужно строить аудиторию так же, как думаем мы. В многопользовательской игре важно выпускать новую карту или оружие каждый месяц или около того, на не новый продукт раз в три года.»
Ищет ли Valve другие мод-команды? «Конечно», отвечает Даг. «Мы сделали это с Counter-Strike и с Адрианом Финолом. Адриан — мод-команда в одном человеке. Он в одиночку сделал Frontline Force. Нам понравился его мод и мы забрали его к себе из Венесуэллы. Адриан, это человек, сделавший Half-Life 2: DeathMatch, фактически в свое свободное время. Так много в нашей копилке сделано ребятами типа него — они выходят из безымянных университетов, у них есть хорошая идея, и они просто воплощают ее».
Вы, наши посетители, создатели карт и моделей, кодеры и текстурщики — просто обязаны прочитать эту статью. Ведь именно кто-то из вас можете стать той следующей мод-командой, которая уедет работать в Valve. Самое главное — верить в победу, преодолевать совместно препятствия и не останавливаться на достигнутом… Ведь если не вы, то кто? ;)
Судьи будут оценивать оригинальных, «неотразимых» персонажей, созданных при помощи SOFTIMAGE|XSI Mod Tool и экспортированных в поддерживаемые игры вроде Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Unreal Tournament 2004. Критериями будут являться визуальное совершенство и качество анимации. Так же будут рассмотрены качество и эффективность геометрии, текстурных карт и анимаций. Предпочтение может быть отдано необычайно креативным и оригинальным задумкам персонажей, готовых к обыкновенному использованию в сетевых играх.
Трое победителей получат HP xw9300 Workstation (64-битная рабочая станция со сдвоенной PCI Express x16 и сдвоенным AMD Opteron) с установленным ПО SOFTIMAGE|XSI профессиональной лицензии.
Дополнительными призами будут графические платы NVIDIA Quadro FX 3400, копии XSI Foundation, обучающие Softimage DVD и книжки. Соревнование «SOFTIMAGE|XSI Mod Tool Lock & Load» началось 4 апреля и все работы принимаются не позднее полудня 1 июля, 2005 г. Судейство пройдет между
За более подробной информацией и правилами конкурса посетите: http://www.softimage.com/challenge/.
Mod Tool и дополнения доступны по адресу: http://www.softimage.com/products/Mod/v42/downloads/
Все самые прикольные разработки также будут награждены. Не хотите попробовать?
Она позволяет создавать собственные материалы. Конечно таких программ куча, и в комплекте SSDK уже есть vtex.exe, но данная программа позволит вам создавать как .vtf, так и .vmt файлы. Так что теперь не надо создавать .vmt в блокноте. Утилита имеет очень тонкую настройку, и позволит полностью автоматически создать нужный вам материал.
Скачать программу можно с сайта разработчика.
На второй же учебник стоит обратить особое внимание, он называется «BSP, VIS и Оптимизация геометрии». При написании автор учебника, Вячеслав Коваленко (aka [27]), использовал истинно профессиональный подход к делу.
В статье будет рассказано о том, что собою представляют и как работают программы vbsp.exe и vvis.exe из набора компиляторов SSDK. Также будут даны некоторые советы по базовой доработке карты, ускорению времени компиляции, использованию func_detail и проч. Знать подобное необходимо, если вы мапите не только для себя, и хотите, чтобы другие играли в ваши карты и не ругали вас плохими словами за тормоза. Элементарная аккуратность, понимание принципов действия 3d-движков, хорошая выдержка и терпение — уже неплохо для начала. Естественно, прежде чем лезть в эту область, следует освоиться с Half — Life 2 SDK, понять, зачем вам это надо, и готовы ли вы тратить свое личное время на эксперименты.
На мой взгляд, нужно разобраться в основах, даже если они кажутся нудными — но потом уж полностью сосредоточиться на творческой части работы, и уже не задумываясь делать карту более-менее правильно с самого начала. А не так, чтобы в середине работы понять, что разбираться в карте стало невозможно, что планировка никуда не годится, и начинать с нуля.
Учебник поражает своей полнотой, информативностью, актуальностью, в общем, я настоятельно рекомендую прочитать это…
В связи с этим возможны перебои в работе сайта, форума и игровых серверов.
Администрация сайтов Наша-Life приносит свои извинения за неудобство.
от Andy Howard для игр на движке Source.
Обновилась версия CST beta 2, исправлены баги с использование опции -extra и улучшен вывод сообщений об ошибках.
Новость для тек кто работает с первым движком HL: утилита ZHLT обновилась до 3.1 (добавлены HINTSKIP текстуры для GTK и пофикшены некоторые проблемы с RAD).
Скачать CST и ZHLT можно с сайта zhlt.tk
Появился учебник от Фишмана по созданию материалов с альфа-каналами при помощи Photoshop, а также новые учебники в разделе кодинга.
И вновь сайт мгновенно наполняется большим количеством учебников, что не может не радовать…
И два учебника от DomenER`а:
Читайте учебники, и, возможно, вы сможете сделать вот так:
Скоро появятся новые туторы по моделлингу от Donald`а и много чего еще…
Итак, настал момент истины, закончился конкурс, пора подвести итоги. Напоминаю, что победитель получает книгу Half-Life 2: Mod Maker’s Source Guide: Prima`s Official Strategy Guide!
Для тех кто не в курсе, что это такое: Это. — одна из трех книг, выпущенная Valve. Она посвещана всю «внутреннюю» часть движка Source, то есть, коддинг, маппинг, моделлинг и прочее. Книга крайне интересная, приславший самую интересную работу для сайта, получит ее! В нашем нелегком деле эта книга должна служить «настольной библией» =).
А победителем по итогам конкурса стал… DarkLight, который проделал огромную работу по переводу всех официальных учебников по кодингу!
От себя и от лица всех администраторов ресурсов NashaLife поздравляем победителя, надеюсь, что в скором времени мы сможем увидеть новые его переводы/учебники!
Благодарим, так же, всех участников конкурса, в скором времени все работы будут выложены на сайте.